近年台灣角色IP蓬勃發展,不少角色以鮮明的形象獲市場共鳴,摸索出獨特的經營之道。
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豐腴肉感的虛擬藝人「美美」從網路社群崛起,以精準的品牌定位進行IP授權、合作,搶占時尚、女性市場;日系萌風的《茶葉少女》以擬人美少女為特色,用長篇網路漫畫培養粉絲,憑藉逾2億次觀看數的底氣 ,布局IP跨域發展。
美美是圖文作家H.H先生2013年創作的角色,以正義、勇敢、做自己的棉花糖女孩形象在網路爆紅,目前在臉書有166萬粉絲,社群黏著度高,一則貼文按讚數動輒上萬,10年來人氣屹立不搖。
負責經紀美美的「沿途創意媒體」創辦人暨總監廖珮吟表示,美美最早是H.H先生作品裡的配角,意外受粉絲喜愛,決定將她獨立成為虛擬藝人經營,「美美不是世俗眼光裡的漂亮女孩,卻以自信的態度生活,希望可以成為現代女性的精神象徵。」美美的女性粉絲占比逾70%,年齡多在25到40歲。
跳脫既有審美框架、不受束縛的態度,讓美美得到時尚界青睞,早期曾與《VOGUE》《ELLE》雜誌合作漫畫專欄。2018年在台灣設計師周裕穎參加紐約時裝週時更獲邀約合作,以「美不只一種標準」為主題,以美美的形象設計邀請函,由模特兒穿著有美美圖像的服裝走秀。
經營IP不能違背角色核心精神,美美不與減肥或整形業者合作,她就是崇尚自然的女性。
值得一提的是,2017年美美與日本諧星渡邊直美因外型、個性類似、TA也相符,促成在台合作展覽、開發聯名商品。「經營IP不能違背角色的核心精神,在授權上須有原則。」廖珮吟強調,美美絕不會與減肥或整形業者合作,「她就是崇尚自然的女性。」精準的IP定位,讓美美在今年得到代言台灣中大尺碼服裝品牌的機會,「希望藉由美美激勵更多棉花糖女孩展現自信,不是瘦才能穿得漂亮。」
廖珮吟表示,每年第三季團隊會參考流行趨勢,為美美設定隔年的主題概念,以此打造角色造型及社群貼文方向,甚至做為商業合作的靈感,「除了維持新鮮感,更重要的是確保IP與時俱進。」例如今年主題為「不設限」,美美的行為、穿著、髮型也圍繞該主題展開。
來自高雄的卡米客工作室,2019年推出由執行長戚成棟編劇、繪師希齊作畫的《茶葉少女》網路漫畫,目前已有繁中、簡中、越南文、英文、日文等版本,總觀看數2年內突破2億次,累積點閱達2.5億次。
此前,卡米客曾推出農產品擬人角色的「農萌少女」,本想將角色授權台灣在地農會,但成效不好,因此戚成棟將「農萌少女」裡的茶葉擬人角色獨立出來,發展成《茶葉少女》,以世界共通的茶文化,結合少女之間的友情與冒險故事,打造長篇漫畫。
戚成棟坦言,當時台灣缺少大型、具流量的本土漫畫平台,加上日本漫畫長期強勢主導市場,因此初期鎖定華人圈,讓《茶葉少女》登上騰訊動漫等14個平台。
授權策略方面,戚成棟「不簽獨家授權」,讓作品在所有平台登場,衝高流量。他回憶,《茶葉少女》一開始有機會在騰訊獨家刊登,「雖然稿費較高,但如此一來只能在一個平台露出,只好做出取捨。」連載週期以「一週兩次更新」拚曝光,「雖然很累,但因為缺乏知名度,只能以這種方式增加粉絲黏著度。」
《茶葉少女》漫畫創下高點閱率,獲得市場初步驗證後,也有助拓展IP授權。
《茶葉少女》漫畫創下高點閱率,獲得市場初步驗證後,也有助拓展IP授權,「別人付錢買角色形象印在商品,是想提高銷量或售價,若沒有足夠的流量證明IP的市場價值,很難讓對方買單。」戚成棟表示,目前已發展文具、玩具等周邊,還與茶飲業者、公益路跑活動聯名合作。此外,也進軍Web3.0市場,推出NFT商品並發行專屬的虛擬貨幣「茶幣」(Tea Token),製作中的電玩也將採GameFi玩法。
戚成棟指出,擬人化的角色並不少見,《茶葉少女》脫穎而出的關鍵是有完整的故事及世界觀,引起讀者共感,「『形象』很多人都會做,但要深化角色個性,須投入更多心力。」長篇漫畫也能培養讀者忠誠度,《茶葉少女》第一季連載近3年,「不少粉絲從青少年邁入成年,消費力勢必增加,過去只能看漫畫,但未來可以買周邊商品。」目前正籌備《茶葉少女》第二季,將加入許多新角色,讓世界觀更龐大。
為協助具海外市場潛力的台灣IP進軍國際,文策院與「台灣角色品牌授權協會」合作,今年6、7月率領台灣原創角色赴日本、韓國參加授權展,其中美美入選日本、韓國展會,《茶葉少女》則入選日本展會,雙方在IP授權各有斬獲。
戚成棟透露,《茶葉少女》與以經營聲優為主的MYC JAPAN公司簽下日本授權代理,並透過該公司將作品簽約給日本知名出版社進行網路連載,授權金達1,000萬日圓(約新台幣206萬元),「要成為國際動漫IP,日本是指標,若能走紅,可進一步打入全球市場。」也有韓國網漫平台業者到日本展會詢問《茶葉少女》的連載機會,目前洽談中,「如果順利合作,我們在中國大陸、日本、韓國這三大市場就能打下不錯基礎。」
廖珮吟則表示,美美的圖像已授權韓國女性商品品牌,將合作推出初經禮盒,「以美美的正能量,告訴韓國少女們『要好好善待自己』。」另外日本也有娛樂公司有興趣合作,將有機會與真人虛實互動,如拍MV、出席活動等。未來希望尋覓到日本、韓國市場的在地代理商,「每個國家的語言、文化、民情不同,透過代理商經營,才能事半功倍,契合當地市場需求。」
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