【娛樂透視】拉普星球進軍劇本殺市場  開發原創IP建構台灣產業鏈

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By 鏡週刊
發布時間:2021-10-23 22:00:59

俗稱「劇本殺」的實境角色扮演遊戲(Live Action Role Playing,簡稱LARP),近年從歐美傳入中國大陸後開始風行,形成產業鏈完整、產值逐年增加的新興娛樂,預估今年可達人民幣170億元(約新台幣746億元),較去年成長45%。

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風潮所及,台灣也有LARP場館,以旭瑞文化傳媒投資的「拉普星球」軟硬體配置居業界之冠。看好商機,該公司持續展店、開發台灣劇本IP,尋求跨界合作,以擴大市場,打造新型態娛樂生態圈。

王冠中(右)成立拉普星球,以打造LARP遊戲生態圈為目標,由王莉茗(左)負責統籌執行。

擁抱新娛樂 王冠中

生於1968年,美國南加州大學財務金融系學士畢業,現任朱雀互動傳媒、浪凡網路科技和旭瑞文化傳媒股份有限公司董事長,影一製作所監察人。

統籌劇本殺 王莉茗

生於1968年,美國密西根州立大學電訊傳播碩士畢業,曾任台灣文創一號副總經理、TVBS節目部副總監、三立電視台監製、東森電視綜合台總監,現任旭瑞文化傳媒藝能中心副總經理。

1970年代後期發跡於歐美和澳洲的LARP,靈感源自桌遊和通俗小說。遊戲方式是一群玩家先選定劇本,由現場主持人分配角色,參與者藉由身歷其境的演出,體驗不同人生,因此又稱沉浸式劇本遊戲。

幾年前,LARP傳入中國大陸,在媒體和電視節目推波助瀾下爆紅。去年疫情肆虐,它卻逆勢成長,產值較前年增加60%。產業蓬勃發展,已形成從編劇、發行商到線上App及線下實體店的產業鏈,玩家多為20至30歲間年輕族群。

台灣也有大小不一的LARP場館,目前全台約有數萬名玩家。部分場館轉型自桌遊店或經營密室逃脫遊戲的工作室,採小規模經營。

LARP在歐美發展蓬勃,從電玩發展到影視作品的《獵魔士》也有相關遊戲。(翻攝自thewitcherschool.com)

今年初,直播平台「浪LIVE」母公司旭瑞文化傳媒在台灣成立LARP場館—拉普星球,首波投入新台幣900萬元,台北、台中設有3家店,高雄新館預計年底開幕,規劃明年持續拓點至10家店,估計可創下新台幣6,000萬元產值。

談及進軍沉浸式劇本遊戲市場的契機,旭瑞文化傳媒董事長王冠中表示,打造線上和線下媒體集團是他們的目標,如今直播事業已站穩腳步,發展線下實體相關業務是必然趨勢,「LARP在對岸已被證實是成功的產業,因此把營運模式引進台灣。」

此外,現今台灣年輕人的娛樂選項有限,社交活動場所多半在夜店、KTV,或宅在家追劇、打電玩。LARP的劇本類型多元,三五好友可揪團參與,過程中一起推理解謎,娛樂性高,又能增進人際交流。

台灣的LARP場館多半轉型自經營密室逃脫遊戲的工作室或桌遊店。(翻攝自桌上有戲玩空間粉絲專頁)

拉普星球首間店於今年1月開張, 旭瑞文化傳媒藝能中心副總經理王莉茗表示,營運至第4個月便達成單月損益兩平的目標,預期第5個月會有盈餘,可惜後來全台實施三級警戒、休業至8月底。日前重新開張,半個月就做到3月整個月的績效,因此樂觀看待未來的成長。

沉浸式劇本遊戲在台灣仍屬早期發展階段,王冠中不諱言,要讓大眾了解它的商業模式或玩法,並不容易。此外,9成的玩家不會重複玩同一套劇本,要不斷推陳出新。為滿足玩家需求,拉普星球必須大量從中國大陸購買劇本,但兩岸的文化價值觀不同是一大問題。

當務之急,要從源頭召募編劇、開發台灣人能接受的原創劇本,目前已有一套作品即將完成。未來台灣開發的劇本也有機會反輸出到對岸和其他華文市場,是發展一條龍產業鏈的重要基石。

王冠中(中)坦言,現階段必須從中國大陸購買劇本、滿足玩家需求,但兩岸文化價值觀不同是一大問題。

王莉茗正與公視洽談《我們與惡的距離》《終極一班》等IP授權,因為知名度高的作品,能夠很快獲得民眾認同。例如拉普星球營運至今最紅的劇本,是能勾起玩家懷舊心情的《仙劍奇俠傳》,一推出就有民眾上門;她亦看好台灣的偶像劇《終極一班》也能引發類似情感共鳴,並且反銷回中國大陸。

玩一個劇本3小時起跳,上班族難免卻步。為此團隊正在積極開發、尋找2小時的版本。
知名度高的劇本能引起民眾認同,王莉茗有意洽購偶像劇《終極一班》的版權,開發成LARP劇本。(翻攝自netflix.com)

除了蒐集接地氣的劇本,玩家人數和玩本的時間,是在台灣推廣LARP的另一道門檻。王莉茗坦言:「玩一個劇本需要5至10人不等,要湊齊人數、時間並不容易。」

由於玩遊戲前要先讀劇本,加上有些故事轉折多,玩一個劇本3小時起跳,工作忙碌的上班族難免卻步。為此王莉茗與團隊正在積極開發、尋找2小時的版本,初次體驗的民眾比較容易接受。

恐怖劇本《靈時主角》預告片由廖士涵執導,演員黃河擔綱主演。 (拉普星球提供)

LARP的劇本類型多元,王莉茗分析台灣玩家喜好:成熟男性喜歡「機制本」和「陣營本」,前者類似桌遊狼人殺,情節圍繞在商場的勾心鬥角和算計;後者具競技性質,分成不同隊伍的玩家彼此較勁,分出勝負,也是王冠中個人偏愛的類型。

女性普遍喜歡「情感本」,不限於談情說愛,只要主題與生死、友情或親情相關,都很受女性玩家青睞。王莉茗笑說:「女生玩情感本都會哭,每次遊戲結束,桌上常留下很多使用過的面紙,即使如此仍會回籠再哭一次。」另外,古裝劇也比時裝劇受歡迎。

為提高LARP至大眾娛樂的層次,拉普星球邀請導演周美玲為《黑羊公館》拍攝預告片。(拉普星球提供)

至於學生、年輕人偏愛「恐怖本」和奇幻類型,王莉茗特地邀請知名導演廖士涵、周美玲,分別為恐怖劇本《靈時主角》和黑色童話《黑羊公館》拍攝預告片,提高LARP規格,希望外界視它為大眾娛樂,而非次文化。

主持人在遊戲現場形同導演,也會視參與者的狀況分配角色,帶領玩家進入情緒。

王冠中強調,要讓玩家入戲,主持人在現場「導戲」的功力很重要。「主持人在遊戲現場形同一名導演,要讀通每個角色,清楚故事的邏輯和結構,也會視參與者的狀況分配角色,帶領玩家進入情緒。」

目前拉普星球約有38位正職與兼職的主持人,王莉茗表示,培訓過程先安排他們讀本和了解產業特色,接著教每套劇本的邏輯,最後請劇場老師上表演課。上述階段完成後,再由前輩帶領培訓人員實地演練,可先串場或旁觀,學習帶領玩家的要訣。

功力好的主持人能讓玩家立即入戲,上陣前要先參與不同階段的培訓課程。(拉普星球提供)

展望未來,王冠中期待LARP可發展出更多玩法,例如結合新媒體科技,以投影或VR技術取代布景裝飾,發展各式具聲光效果的遊戲,並打造相關場館,宛如小型沉浸式劇場,創造多元的遊戲體驗。

王冠中也看好與旅遊的異業結合,例如對岸有業者規劃3天2夜遊程,玩家一下飛機就可拿到劇本,化身007與一群朋友共同解決任務。

台灣若想如法炮製,最好能依照各地文化特色發展在地化的劇本,融入當地傳說或歷史故事,開發2天1夜的行程,既帶動LARP產業多元發展,也開創國民旅遊商機。為達成目標,未來旭瑞會陸續投注新台幣8,000萬元,讓上述計畫逐一實現。

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發布時間:2021-10-24 18:15:58

社會適應不良的高材生「古青華」,身上唯一有的資產就是Netfilx與Spotify訂閱,自科技業離職之後,長年待在三坪大的租屋處過著平淡生活。某天,社區警衛「老麥」捎給他一個新工作機會面試,內容是前往知名科技廠充當祕密客,進行臥底及破壞工作。這到底是逆轉人生的機會,還是成為獵物的開始?

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到底什麼是「冗員」?在科技進步、工作型態不斷改變的現下,似乎沒人能給出解答。員工確實做好了交辦工作,其餘時間拿來作興趣,這樣算是冗員嗎?什麼都不做,腦袋空空等下班打卡,就不是嗎?到底僵化的是體制還是個人,答案似乎不言可喻。以「社交能力降最低,洞察能力開最高」的主角視角,做一場社會性實驗,揭開平靜職場的潘朵拉盒子。檯面上人人是精實員工,私底下生活卻一個比一個更令人大開眼界,進而讓原本單純的任務走向失控。

作者設定亦讓閱讀過程充滿樂趣。玩法是這樣的:派遣祕密客都必須下載一套App「黃民」。黃民會自動指派專員們任務,主要是以破壞公司運作為目的。其任務有倒數時間、獎賞、加倍獎金機制,號稱「一次任務,一次付款。」讓專員們擁有短期內獲得金錢。這類遊戲性手法代入門檻較高科技產業,並不會讓體驗感到突兀,反而創造出一種意外合拍的世界觀,讀者不需要具備任何知識背景,也能參與這硬派的臥底歷程。

(鏡文學提供)

《公司冗員清除驚喜包》非典型的職人觀察小說,不是工程師的血淚控訴。反之,是作者將對科技產業的生態觀察,用商戰鬥爭、跨國陰謀包裝成的野心之作。有著似《全歐最酷線上藥頭》,小人物逐步改變人生的過程、《無間道》的臥底背叛、《直播風暴》對於科技巨獸的反思。

《公司冗員清除驚喜包》於鏡文學官網上刊登,閱讀這邊請

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