俗稱「劇本殺」的實境角色扮演遊戲(Live Action Role Playing,簡稱LARP),近年從歐美傳入中國大陸後開始風行,形成產業鏈完整、產值逐年增加的新興娛樂,預估今年可達人民幣170億元(約新台幣746億元),較去年成長45%。
風潮所及,台灣也有LARP場館,以旭瑞文化傳媒投資的「拉普星球」軟硬體配置居業界之冠。看好商機,該公司持續展店、開發台灣劇本IP,尋求跨界合作,以擴大市場,打造新型態娛樂生態圈。
擁抱新娛樂 王冠中
生於1968年,美國南加州大學財務金融系學士畢業,現任朱雀互動傳媒、浪凡網路科技和旭瑞文化傳媒股份有限公司董事長,影一製作所監察人。
統籌劇本殺 王莉茗
生於1968年,美國密西根州立大學電訊傳播碩士畢業,曾任台灣文創一號副總經理、TVBS節目部副總監、三立電視台監製、東森電視綜合台總監,現任旭瑞文化傳媒藝能中心副總經理。
1970年代後期發跡於歐美和澳洲的LARP,靈感源自桌遊和通俗小說。遊戲方式是一群玩家先選定劇本,由現場主持人分配角色,參與者藉由身歷其境的演出,體驗不同人生,因此又稱沉浸式劇本遊戲。
幾年前,LARP傳入中國大陸,在媒體和電視節目推波助瀾下爆紅。去年疫情肆虐,它卻逆勢成長,產值較前年增加60%。產業蓬勃發展,已形成從編劇、發行商到線上App及線下實體店的產業鏈,玩家多為20至30歲間年輕族群。
台灣也有大小不一的LARP場館,目前全台約有數萬名玩家。部分場館轉型自桌遊店或經營密室逃脫遊戲的工作室,採小規模經營。
今年初,直播平台「浪LIVE」母公司旭瑞文化傳媒在台灣成立LARP場館—拉普星球,首波投入新台幣900萬元,台北、台中設有3家店,高雄新館預計年底開幕,規劃明年持續拓點至10家店,估計可創下新台幣6,000萬元產值。
談及進軍沉浸式劇本遊戲市場的契機,旭瑞文化傳媒董事長王冠中表示,打造線上和線下媒體集團是他們的目標,如今直播事業已站穩腳步,發展線下實體相關業務是必然趨勢,「LARP在對岸已被證實是成功的產業,因此把營運模式引進台灣。」
此外,現今台灣年輕人的娛樂選項有限,社交活動場所多半在夜店、KTV,或宅在家追劇、打電玩。LARP的劇本類型多元,三五好友可揪團參與,過程中一起推理解謎,娛樂性高,又能增進人際交流。
拉普星球首間店於今年1月開張, 旭瑞文化傳媒藝能中心副總經理王莉茗表示,營運至第4個月便達成單月損益兩平的目標,預期第5個月會有盈餘,可惜後來全台實施三級警戒、休業至8月底。日前重新開張,半個月就做到3月整個月的績效,因此樂觀看待未來的成長。
沉浸式劇本遊戲在台灣仍屬早期發展階段,王冠中不諱言,要讓大眾了解它的商業模式或玩法,並不容易。此外,9成的玩家不會重複玩同一套劇本,要不斷推陳出新。為滿足玩家需求,拉普星球必須大量從中國大陸購買劇本,但兩岸的文化價值觀不同是一大問題。
當務之急,要從源頭召募編劇、開發台灣人能接受的原創劇本,目前已有一套作品即將完成。未來台灣開發的劇本也有機會反輸出到對岸和其他華文市場,是發展一條龍產業鏈的重要基石。
王莉茗正與公視洽談《我們與惡的距離》《終極一班》等IP授權,因為知名度高的作品,能夠很快獲得民眾認同。例如拉普星球營運至今最紅的劇本,是能勾起玩家懷舊心情的《仙劍奇俠傳》,一推出就有民眾上門;她亦看好台灣的偶像劇《終極一班》也能引發類似情感共鳴,並且反銷回中國大陸。
玩一個劇本3小時起跳,上班族難免卻步。為此團隊正在積極開發、尋找2小時的版本。
除了蒐集接地氣的劇本,玩家人數和玩本的時間,是在台灣推廣LARP的另一道門檻。王莉茗坦言:「玩一個劇本需要5至10人不等,要湊齊人數、時間並不容易。」
由於玩遊戲前要先讀劇本,加上有些故事轉折多,玩一個劇本3小時起跳,工作忙碌的上班族難免卻步。為此王莉茗與團隊正在積極開發、尋找2小時的版本,初次體驗的民眾比較容易接受。
LARP的劇本類型多元,王莉茗分析台灣玩家喜好:成熟男性喜歡「機制本」和「陣營本」,前者類似桌遊狼人殺,情節圍繞在商場的勾心鬥角和算計;後者具競技性質,分成不同隊伍的玩家彼此較勁,分出勝負,也是王冠中個人偏愛的類型。
女性普遍喜歡「情感本」,不限於談情說愛,只要主題與生死、友情或親情相關,都很受女性玩家青睞。王莉茗笑說:「女生玩情感本都會哭,每次遊戲結束,桌上常留下很多使用過的面紙,即使如此仍會回籠再哭一次。」另外,古裝劇也比時裝劇受歡迎。
至於學生、年輕人偏愛「恐怖本」和奇幻類型,王莉茗特地邀請知名導演廖士涵、周美玲,分別為恐怖劇本《靈時主角》和黑色童話《黑羊公館》拍攝預告片,提高LARP規格,希望外界視它為大眾娛樂,而非次文化。
主持人在遊戲現場形同導演,也會視參與者的狀況分配角色,帶領玩家進入情緒。
王冠中強調,要讓玩家入戲,主持人在現場「導戲」的功力很重要。「主持人在遊戲現場形同一名導演,要讀通每個角色,清楚故事的邏輯和結構,也會視參與者的狀況分配角色,帶領玩家進入情緒。」
目前拉普星球約有38位正職與兼職的主持人,王莉茗表示,培訓過程先安排他們讀本和了解產業特色,接著教每套劇本的邏輯,最後請劇場老師上表演課。上述階段完成後,再由前輩帶領培訓人員實地演練,可先串場或旁觀,學習帶領玩家的要訣。
展望未來,王冠中期待LARP可發展出更多玩法,例如結合新媒體科技,以投影或VR技術取代布景裝飾,發展各式具聲光效果的遊戲,並打造相關場館,宛如小型沉浸式劇場,創造多元的遊戲體驗。
王冠中也看好與旅遊的異業結合,例如對岸有業者規劃3天2夜遊程,玩家一下飛機就可拿到劇本,化身007與一群朋友共同解決任務。
台灣若想如法炮製,最好能依照各地文化特色發展在地化的劇本,融入當地傳說或歷史故事,開發2天1夜的行程,既帶動LARP產業多元發展,也開創國民旅遊商機。為達成目標,未來旭瑞會陸續投注新台幣8,000萬元,讓上述計畫逐一實現。
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