《暗黑破壞神2》(Diablo II)重製版《獄火重生》(Diablo II: Resurrected)近日上市。上市前,暴雪娛樂邀集到施文彬、6tan與阿滴這些經歷《暗黑2》時代的老玩家,以他們的回憶製作「經典重生,回憶不滅」動畫短片,引起暗黑粉絲熱烈迴響。
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雖然平常都拍英語教學及生活影片,但YouTuber阿滴私底下可是重度遊戲愛好者,在新加坡讀小學就接觸《暗黑破壞神》系列,成為死忠暗黑粉。接受《鏡週刊》線上採訪時,《暗黑2》的回憶雖然久遠,至今仍歷歷在目。以下是他第一人稱的分享:
其實《暗黑破壞神》1代應該是我小時候第一個接觸的電玩遊戲,我沒有玩,是看朋友的哥哥打,然後就被那個黑暗的氛圍吸引,很怕,但又很喜歡看。
《暗黑破壞神2》上市時我在新加坡,那時候跟大姑一起住。她比較嚴格,平常不准我們打電動,只有週末的時候可以打3小時。有點像是現在中國執行的防沉迷措施……。
不過我還是會偷偷打啦!我印象很深刻,雖然《暗黑2》也可以自己玩,但精華就是要與朋友們一起打,才會有共同的話題。由於朋友們大多是在週間晚上玩,所以我會在週間晚上、趁大姑出去當中文家教時,偷偷地在家打《暗黑2》。每次打完還要記得把光碟片藏起來,才不會被發現。
但有一次,還真的被我大姑發現了,她把我的光碟片沒收……還是丟掉?折斷?我也忘記了,反正就是不見了。大姑以為這樣存檔就沒了、我就不能玩,但存檔其實是在電腦裡。我後來又偷偷存錢,再去買新光碟,繼續玩,也把光碟藏得更隱密,不能被大姑發現。
玩《暗黑破壞神2》我大概才小五、小六,也沒辦法真的玩得很好。我主要是玩「PVE(玩家對抗環境)」,沒有玩「PVP(玩家對戰)」的部分,所以沒有打天梯。
我覺得最好玩的反而是故事,我跟一群朋友一起去探索這個故事,慢慢地一個階段、一個階段前進。每一個ACT(關卡)都有一個BOSS嘛,Andariel、Duriel、Mephisto……,這種過關斬將的感覺,變成我們同學間的話題。我覺得這是線上、線下的一個連結,我在線上玩遊戲,反倒讓線下的朋友感情變得更好,這對我來說是很有價值的部分。
國中後我回來台灣,那時候聯絡沒現在方便,新加坡玩《暗黑2》的朋友都失聯了。我那時還有玩一下《暗黑2》,也曾經在線上等,看有沒有朋友會上線,沒有等到,後來我也就比較少玩《暗黑2》了。
不過在台灣,我爸媽都不會管我玩遊戲,採自由放牧,我也大解放,很爽!但國中成績也變很差。
一起組隊、破關 體驗純粹的遊戲感
因為我小時候《暗黑破壞神2》沒有進入到PVP的領域,所以我也沒去鑽研哪一個版本、哪個meta(主流玩法)最強,當時就是單純玩我們覺得最帥的角色。我記得當年最常玩是「野蠻人」跟「死靈法師」。野蠻人就是因為他很壯,死靈法師是因為他長得有點像吸血鬼;那時候很中二,喜歡吸血鬼。這次玩重製版,應該也是會用這2個角色開局。
重製版在畫質上面有很大的更新,但玩法上也非常的忠於原作,可能有人會覺得玩法以現在的遊戲標準來說,會比較舊。我覺得有部分的確是這樣,例如遊戲還是很基本的滑鼠左右鍵,比其現在很多其他fancy的遊戲,譬如說《英雄聯盟》,基本標配就有4招,還有2招小招;相較起來,《暗黑2》的複雜度跟技術性沒有這麼高。
但是我覺得反而因為這樣才經典,相對單純,也可以拉很多還沒有進入到遊戲環境的朋友一起玩。畢竟現在的畫質非常好,故事也很優秀,氣氛也很棒,還可以一起組隊、破關。有一個community(社群)的感覺,這個體驗就算是拉到20年後的今天,也非常有價值。
視覺上,一鍵轉換到舊版畫面的功能也很棒,我在玩封測時一直在來回看,「哇!以前的畫面原來是長這樣。」因為對我來說,兒時記憶中的《暗黑2》,其實就是現在重製版的樣貌;但切回舊版畫面時才發現:「以前竟然是長這樣,怎麼跟記憶中不一樣?」因為小時候的回憶你會去腦補,想像成現代的畫質,反倒失真了。
《暗黑破壞神2》可以說是20年前隔空出世、改變一整個世代遊戲的經典大作,如果之前沒玩過,現在是一個非常好的時機,可以用現代的引擎,現代的畫質,去體驗這個遊戲。我也特別為要玩重製版,去搞了一台PC電腦,不然我過去10年都是用Mac。
我已經開始揪一些朋友要一起玩了,之後我應該也會拍影片喔,回顧一下、也跟大家分享這款經典遊戲。