金秀賢、車勝元雙男神聯手合演新劇《某一天》 化身蒙受不白之冤大學生與邋遢三流律師

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By 引新聞
發布時間:2021-11-28 07:15:02

(陳昱均/綜合報導)由韓國兩大男神金秀賢、車勝元主演,並改編自英國BBC熱門電視劇《司法正義》的最新韓劇《某一天》,在製作階段時即已因演員陣容、題材而受到高度關注,並將於26日起每週五、六晚間11點在台灣friDay影音獨家零時差與韓國同步更新。

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圖/由韓國兩大男神金秀賢(左)、車勝元(右)主演,並改編自英國BBC熱門電視劇《司法正義》的最新韓劇《某一天》,將於26日起每週五、六晚間11點在台灣friDay影音獨家零時差與韓國同步更新。friDay影音提供

該劇組也於昨天(26日)在首爾舉辦線上記者會,金秀賢透露,自己有看過本劇取材改編的原作,覺得原作很有魅力,因此聽到韓國將改編翻拍之後,心想「這是一個好機會」,希望自己也能演出這麼有魅力的作品,但由於這次飾演的大學生「賢秀」在劇中蒙受了不白之冤,即使和許多人拼命辯解了自己的清白卻始終無人相信,因此讓他覺得「從來沒有這麼委屈過」;不僅如此,他更隨後自爆,這是自己第一次在拍攝現場和這麼多男人一起合作,「實在是很壯觀」,逗趣的表情和語氣也引起了現場一片爆笑。

圖/車勝元(左)與金秀賢(右)分別在《某一天》中飾演邋遢三流律師與蒙受不白之冤的大學生。friDay影音提供

而在過去的一年間,無論出演電影或綜藝節目時,總是以一頭長髮、滿臉白鬍鬚造型示人,讓粉絲訝異「男神真的老了?」的車勝元,在記者會上終於恢復了原本清爽乾淨的帥氣樣貌,他表示,《某一天》是因爲有了李明佑導演才誕生的作品,自己先前和李導演合作時留下了非常美好的回憶,因此這次在還沒看過劇本的情況下就答應了導演的邀約參與演出,而且還主動向導演提議,如果這次飾演的三流律師「申忠漢」在外型上能患有過敏性皮膚炎、具有野人般的視覺效果會更好,因此採取了這種從未嘗試過的外形,解釋了自己前段時間造型驚人的由來,也展現出對角色的用心與慎重。

圖/在過去的一年間,車勝元(右)為了角色,無論出演電影或綜藝節目時,總是以一頭長髮、滿臉白鬍鬚造型示人。friDay影音提供

隨後當主持人提到男配角金成圭在預告中有裸露上半身展現結實肌肉的橋段時,車勝元更是幽默地搶先回應道:「只有我沒肌肉,幾個月沒肌肉了,金秀賢、金成圭兩人都很有肌肉」,再次引爆現場眾人的笑聲。

先前曾接連在黑幫電影中以兇狠反派角色而讓觀眾印象深刻的金成圭,這次在《某一天》當中則將飾演在監獄中關了很久,掌控著獄中實權的受刑人之王「都志泰」,當被問到又再次扮演反派是否會有壓力時,金成圭表示這次飾演的角色與先前不同,是在監獄裡握有權力的人物,如果比喻成動物的話,就是從鬣狗變成獅子的角色。

車勝元也表示,雖然自己是在監獄外的律師,金成圭是在監獄內的受刑人,因此兩人並未直接交手過,但從自己和金秀賢對戲時就能感受到「都志泰」對「金賢秀」的影響,讓他也很期待戲劇播出後能觀看到金成圭的演技是何等厲害。

圖/《某一天》劇照。friDay影音提供

劇情描述金秀賢飾演的大學生「金賢秀」,某天意外成為了一名女子遇害案的主要嫌疑人,唯一願意接案幫忙辯護的卻是一個三流律師「申忠漢」(車勝元 飾),兩人將聯手以韓國民眾的角度與民情,揭露司法與刑事制度的矛盾。

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【影評】《惡靈古堡首部曲:拉昆市》:完了完了,殭屍要來了……不,殭屍遲到了

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發布時間:2021-11-28 08:44:49

無論怎麼說,《惡靈古堡》電影系列都是影史最賺錢的遊戲改編電影系列,15 年來的 7 部電影全球總票房高達 12 億美金。在這套被稱為「魔改」、「愛麗絲夢遊殭屍仙境」的系列電影結束後 4 年,宣稱忠於遊戲原著的《惡靈古堡首部曲:拉昆市》(Resident Evil: Welcome to Raccoon City) 上映了,我們看到了克里斯、克蕾兒、里昂與吉兒,意味著這是一部首度真人化改編遊戲《惡靈古堡》一二代的電影,那麼,這會是一部令粉絲滿意的改編電影嗎?

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《惡靈古堡首部曲:拉昆市》

每部改編電影開始製作之前,似乎都得站在這樣的分岔點上:一邊是忠實遵照原作劇情的路線,一邊是基於遊戲元素,開發全新劇情的路線。很難說《惡靈古堡首部曲:拉昆市》選擇了哪條路,因為它似乎走在這兩條路之間。電影的字卡字體、運鏡方式、色調、佈景美術,全都強烈地彰顯著復古的氣味。畫面上大大地標示了故事發生的時間: 1998 年 9 月 30 日;你還能聽到背景傳來各式各樣的 90 年代金曲。這些刻意靠攏 90 年代的設計有何意味?

《惡靈古堡首部曲:拉昆市》

90 年代或 30 世紀的殭屍一樣會咬人,時間元素似乎對殭屍電影類型沒有太大的影響,《惡靈古堡首部曲:拉昆市》刻意定調 90 年代,似乎在說明他們是誠心誠意地,想要致敬故事同樣發生在 1998 年的遊戲《惡靈古堡》。不過,遊戲裡故事發生在夏天,而電影的故事發生在秋天,這小小的差異,似乎也說明了電影並非一成不變地翻拍遊戲,它仍然想為這款當年發售時、其實並沒有那麼龐大故事背景的遊戲,多增補一些設定上的缺漏。

《惡靈古堡首部曲:拉昆市》

於是我們看到了這個非常《怪奇物語》風格的拉昆市,鬼影幢幢、陰風陣陣,25 年來,我們知道拉昆市就是這個惡靈宇宙的原爆點,殭屍危機由此地保護傘企業的設施裡開始蔓延。電影用心地鋪陳我們的英雄兄妹克里斯與克蕾兒,原來是拉昆市孤兒院的院童,克蕾兒幼時逃離了設施,多年後返鄉探訪長大後成為警察的克里斯,因為她發現這個故鄉似乎有巨大的危機正要爆發……而克里斯與他的警局同事威斯卡、還有他暗戀的吉兒,全都一無所知……新來的警員里昂更搞不清楚狀況,這位靠爸族似乎永遠睡眼惺忪、永遠需要別人的幫助。

《惡靈古堡首部曲:拉昆市》

問題是,25 年來我們都知道,拉昆市永遠不會在全美最佳旅遊景點上出現,因為那裡是殭屍之城。可是這部殭屍電影,儘管刻意地安排了遊戲裡沒有的角色背景故事,卻沒有安排殭屍出場。100 分鐘的電影裡,真正讓你在遊戲裡嚇到半死的那隻「回眸一笑」殭屍,在過了 50 分鐘後才出場。所以在前半段的《惡靈古堡首部曲:拉昆市》裡,我們一直被教育一些玩家 25 年前就清楚的知識:保護傘企業是幕後的主謀、他們的科學實驗出了錯、拉昆市是他們的實驗場、而這座小鎮數小時後就會全面毀滅。喔?你不知道克里斯兄妹小時候住在孤兒院嗎?我一定要讓你知道,這樣你一定會更熱愛這兩位英雄……應該吧。

《惡靈古堡首部曲:拉昆市》

你很難說《惡靈古堡首部曲:拉昆市》是一部恐怖電影,因為它並沒有真正試圖努力嚇死觀眾。整部電影絕大多數的驚嚇畫面都是跳嚇手法;大多數殭屍在咬下主角的致命一口前,都會被背後某個主角爆頭;我們在畫面上看到的殭屍大多數是真人演出,但他們口中溢出的鮮血都是數位特效;畫面上看到的怪物大多數是電腦動畫,而牠們的肢體動作也難免有數位角色動作的不自然感,似乎不受到地心引力影響。

《惡靈古堡首部曲:拉昆市》:變成巨大怪物後是不是雙眼一定會發光?

所以如果你 25 年來都不是《惡靈古堡》系列的遊戲玩家,《惡靈古堡首部曲:拉昆市》會讓你迷惑自己掏錢進電影院的目的是什麼。它並不恐怖,這些兄妹或同事角色之間也沒有建立起有說服力的人際關係……克蕾兒是典型動作電影裡的「男主角」,她永遠會做出正確選擇、永遠英勇無敵、永遠不在意別人想什麼;克里斯像個天真無邪的大男孩,他不願思考事件背後的陰謀可能性、他連在情場上都不願積極一點;而里昂是典型動作電影裡的「花瓶女角」,他歇斯底里、永遠搞不清楚狀況、而他仍然活得好好的。

你可能會好奇這種角色定位的性別互換,是不是為了政治正確的理由?不,這不是政治正確,這單純就是角色寫壞了而已。

《惡靈古堡首部曲:拉昆市》

《惡靈古堡首部曲:拉昆市》新增的背景說明,確實豐富了角色行動的動機——但也只豐富了一點點而已,而且我們仍然看著這些角色,做出遊戲裡早已註定的決定、步向他們註定的命運。某種程度上,《惡靈古堡首部曲:拉昆市》可能是想討好這個系列的忠實玩家,讓這些被蜜拉喬娃維琪 (Milla Jovovich) 虧待 15 年的玩家,看到他們熟悉的遊戲角色在大銀幕上出現。你會問,這些玩家有這麼容易因此而滿足嗎?不不,這部電影還要更宅一點。

《惡靈古堡首部曲:拉昆市》

《惡靈古堡首部曲:拉昆市》放進了許許多多的遊戲典故,包括了無來由的「彈鋼琴打開密門」、無來由特寫的四把撲克牌花色鑰匙、還有精美的史賓瑟豪宅佈景、精美的拉肯市警局會客大廳等等。這些都是過去《惡靈古堡》電影裡捨棄或草率處理的遊戲元素,而《惡靈古堡首部曲:拉昆市》把它們全撿了起來。當你看到某人在危機四伏的搜查過程裡,突然若無其事地坐下彈鋼琴,你會聽到電影院某個角落傳出心領神會的笑聲,而不是「你在充三小」的疑問——因為這是拍給對遊戲非常熟悉的玩家看的,而不是為了劇情合理性所作的設計。

《惡靈古堡首部曲:拉昆市》

《惡靈古堡首部曲:拉昆市》仍然有兩段非常有趣的段落設計,但也僅只如此。這部 100 分鐘的電影直到演了一半,才出現真正意義上的殭屍,也才真正讓主角們血戰這些突然大量產生的殭屍。《惡靈古堡首部曲:拉昆市》上映前的宣傳,似乎暗示這是一部殺很大殺很爽的電影,確實這部電影裡有爆頭、爆眼、爆頸動脈的血腥畫面,但這些畫面只出現一下,而你需要再等數分鐘才會看到下一個。

《惡靈古堡首部曲:拉昆市》

《惡靈古堡首部曲:拉昆市》並不是血脈賁張的殭屍無雙,雖然我們也知道《惡靈古堡》不是殭屍殺爽爽的遊戲,但這部電影卻沒有維持遊戲裡接連不斷的刺激緊張感受。它在一代與二代遊戲的兩條劇情間跳躍,卻沒有因此在這些跳躍中,串起會讓觀眾提高注意力的劇情,你只會一下看到克里斯與吉兒、一下又看到克蕾兒與里昂,他們行禮如儀地往終點前進。相較之下,《惡靈古堡》裡那完全原創的雷射殺人網、完全《魔宮帝國》式的蜜拉慢動作飛踢殭屍狗,儘管荒謬又浮誇,至少它們都帶來了一些有別於遊戲風格的戲劇效果。

《惡靈古堡首部曲:拉昆市》

《惡靈古堡首部曲:拉昆市》從漫威電影身上學到不少,它除了埋進那些遊戲玩家才熟悉的典故,也同時埋進了許多要到續集(或續集的續集)才會詳細解釋的伏筆,例如某些被重重提起卻輕輕交待的角色、保護傘企業的目的、某些死而復生的角色或某些美豔的華裔角色。對喜愛此類安排的觀眾來說,他們期待的是這部電影的續集會有多麼精彩,而他們忽略這部電影本身有多麼空洞……似乎只要放進他們喜愛的遊戲典故,《惡靈古堡首部曲:拉昆市》就會是一部偉大的改編電影:反正爽片想那麼多要幹嘛,至於這部電影夠不夠格被稱為爽片,他們只用彩蛋數量來判斷。

《惡靈古堡首部曲:拉昆市》

《惡靈古堡首部曲:拉昆市》的中文片名說明了一切,我們未來八成還會看到《惡靈古堡八部曲》。這很好、這沒什麼問題,惡靈古堡的殭屍們不會像蜘蛛人一樣,不拍就會被親生父母收回撫養權。只是,《惡靈古堡首部曲:拉昆市》再次證明了一個吊詭之謎:為什麼《惡靈古堡》就是無法被已經拍過無數殭屍電影的好萊塢,拍成一部好電影?或者說,應該將《惡靈古堡》遊戲系列裡的所有動畫片段收集起來,就能剪出一部完美的電影?

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