2002 年《惡靈古堡》上映時,遊戲迷一片歡聲雷動,而製片公司康斯坦影業與打造原作遊戲的卡普空公司也鬆了一口氣。
沒有人比他們更能體會改編《惡靈古堡》的艱苦過程,歷經劇本難產、計畫延滯與資金短缺,雖然成品比原始構想縮水不少,但遊戲的幾個核心元素——包括求生恐懼、生物災難與企業陰謀,都毫無保留地出現在大銀幕上。曾以《撕裂地平線》一展恐怖長才的編導保羅安德森,在重現原作的驚悚血腥尺度上,也沒有令觀眾失望。
蜜拉喬娃維琪苦鬥怪物的強悍身手的確贏得全球影迷的掌聲,不過遊戲玩家仍覺得五味雜陳。電玩改編的作品即使再拙劣,也會讓熟悉的人物登場。然而《惡靈古堡》的角色反而一個比一個陌生。雖然電影反派是熟悉的保護傘公司,阻礙眾人的超級電腦「紅后」與主角愛麗絲卻跟遊戲毫無關聯。
《惡靈古堡》究竟算是改編遊戲,還是掛名的原創電影?愛麗絲在變成廢墟的拉昆市舉槍迎戰的震撼結尾,是否只是用二代遊戲劇情安撫玩家的虛晃一招?
對安德森來說,答案兩者皆是。活屍片大師喬治羅梅洛的劇本遭否決後,身為原作愛好者的安德森便以毛遂自薦的劇本《不死者》贏得製片的青睞。
延伸閱讀>>【電影專題】喬治羅梅洛的《惡靈古堡》:一份被遺忘的劇本
由於《不死者》是《惡靈古堡》的仿作,只要稍做更改,就能天衣無縫的銜接世界觀。但夢想成真的安德森仍希望保留劇本的原始精神,也就是對《愛麗絲夢遊仙境》的隱喻。
最初愛麗絲就像掉入兔子洞般徬徨無助,唯有恢復記憶與理解自己的使命,才能鼓起勇氣挑戰紅后,並從光怪陸離的地底實驗室脫逃。愛麗絲周遭的人物,也都對應了《愛麗絲夢遊仙境》的角色。
隨著安德森在續集《惡靈古堡 2:啟示錄》獲得更多主導權,他決定以愛麗絲的冒險,作為系列電影的主題,這讓後來登場的遊戲人物反而淪為陪襯角色,顯得突兀無趣且格格不入,彷彿是為了劇情而任意調遣的棋子;例如遊戲主角之一的克蕾兒原本不會在第三集登場,卻因為其他角色的演員缺席而被填進劇本。
像這樣把遊戲內容絞碎拼貼,用來裝飾原創故事的策略,就成了安德森版《惡靈古堡》的傳統。
安德森雖然在第 4 集《惡靈古堡 IV:陰陽界》才重回導演崗位,但他一直都是幕後的主導者。他的獨創世界觀引來遊戲迷褒貶不一的反應,然而卡普空仍默許他的作法。他們認為照本宣科的翻拍遊戲,不僅缺乏新意,觀眾也會受遊戲影響而對演員抱持成見,在《惡靈古堡 2:啟示錄》飾演初代主角吉兒的席安娜蓋蘿莉就是一例。
相較之下,毫無原作包袱的愛麗絲反而遊刃有餘。她就像歷代遊戲角色的綜合體,甚至可說是玩家的化身。
在安德森的劇本裡,愛麗絲是《異形 2》的雷普莉、《魔鬼終結者 2》的莎拉康納,也是《衝鋒飛車隊》的瘋狂麥斯。《惡靈古堡 2:啟示錄》看似重現遊戲二代及三代的劇情,但安德森真正汲取的是 70 至 90 年代間的電影創意。
科學家以救出女兒為條件,幫助吉兒等人逃離拉昆市的過程,效法了《紐約大逃亡》;拉昆市特警隊 STARS 與生物武器「復仇邪神」交戰的場面,取材自《攻擊 13 號警局》;愛麗絲保護科學家女兒安吉拉的心境,則是參考《異形 2》。至於她出現超能力的意外轉折,其實是從大衛柯能堡的《掃描者大決鬥》得來的靈感,也對之後四部續集造成巨大的影響。
前兩集電影即使與遊戲劇情不同,風格仍近似原作的密閉空間求生,但到了第三集《惡靈古堡 3:大滅絕》,保羅安德森決定將焦點放在「《惡靈古堡》未來的可能性」,而非現有的世界觀,電影場景也瞬間變成病毒浩劫後的末日荒漠,就此與遊戲世界分道揚鑣。
不過他仍然參考四代遊戲的設定,構思行動力更強的活屍。在澳洲導演羅素莫卡席的操刀下,這集就像暌違已久的澳洲低成本剝削電影以《惡靈古堡》的名義重生,宛如一道作法粗獷不羈、味道隨心所欲的大拼盤,讓好不容易習慣安德森作風的觀眾再次瞠目結舌。
另一方面,愛麗絲也與以往不同。她獨善其身的心態宛如《衝鋒飛車隊》裡麥斯的翻版,甚至連理由(親友的死)都如出一轍,直到她遇上前集的宿敵艾薩克博士,才又挺身而出拯救生還者。
由於本集不受觀眾青睞,安德森從第四集開始又將故事背景設在實驗室或都市廢墟,並淡化愛麗絲的超能力設定。這也是所謂「新三部曲」的起點。新三部曲以愛麗絲與遊戲大反派亞伯特威斯卡的鬥爭開場,並以話說從頭的方式揭曉她的身世。
因檔期衝突無法參與第三集的席安娜蓋蘿莉,則在第五集《惡靈古堡 V: 天譴日》以威斯卡的手下身份回歸,恰巧呼應了遊戲五代的劇情。
下一頁>>保羅安德森的《惡靈古堡》新三部曲總回顧,這個系列未來會如何?
愛麗絲在新三部曲的冒險,其實是前三部曲的顛倒版本。她在《惡靈古堡 IV:陰陽界》率領眾人逃離洛杉磯的疫區,也摧毀了威斯卡誘捕生還者進行實驗的陰謀。接著《惡靈古堡 V: 天譴日》的紅后叛變事件,迫使愛麗絲與威斯卡合作抗敵。劇本甚至讓她被困在保護傘的生物災害模擬中心,並遇見自己複製人的女兒,重演第二集的溫情戲碼。
最後愛麗絲在第六集《惡靈古堡:最終章》戰勝威斯卡及艾薩克後,終於找到自己的歸屬,得以平靜地等待世界重返光明的一天。
似曾相識的劇情的確呼應愛麗絲的漫漫回家路,卻也顯示安德森在下筆前沒有具體的規劃或清楚的概念,導致新三部曲的劇本呈現隨興所至,邊想邊寫的鬆散風格。
除了自圓其說的複製人劇情引人詬病,有些細節也跟最初的設定(例如病毒發明者的身份、或紅后外表的起源)自相矛盾。而威斯卡搖擺不定的立場,以及背叛人類的紅后在下一集突然協助主角的安排,皆是相當生硬的轉折。
雖然新三部曲的內容貧乏,但觀眾也不難發現,安德森相當努力的想掙脫創作困境。《惡靈古堡 V: 天譴日》可說是他力求突破的野心之作,甚至有著強烈的實驗色彩。片中的各種生物災害模擬場景,都帶有一種如幻似真、極其詭異的懸疑效果,就像一腳踏進愛麗絲的惡夢漩渦,在真實與虛構的疆界永無休止地徘徊。
安德森在這集置入許多宏大的主題,包括複製人的生存權及自由意志、保護傘建造的虛擬世界,以及愛麗絲從複製人身上看到的另一個人生可能性。可惜這些曇花一現的創意並未延續到下一集《惡靈古堡:最終章》,彷彿像是平行宇宙的產物。
《惡靈古堡:最終章》與上集的粗糙銜接,還有潦草的收尾,都透露出故事創作被中途喊停的跡象。事實上,安德森的確向康斯坦影業提過他對《惡靈古堡》的未來的憂心,並得到「愛麗絲的故事就此結束,但《惡靈古堡》系列不會」的折衷回應,這也是為何他在劇本保留了一些續集發展的空間。
不過安德森並不知道,在《惡靈古堡:天譴日》開始拍攝的時候,《惡靈古堡》的重啟計畫早就如火如荼的展開,宛如宣告他的任務已告一段落。安德森曾一手打造史上最暢銷的電玩改編電影系列,現在只能與愛麗絲一同等待夢醒時分的到來。
但重啟版《惡靈古堡首部曲:拉昆市》的慘敗,是否會讓康斯坦與卡普空對他留下的伏筆重燃興趣呢?這就有待觀察了。
延伸閱讀>>【人物特寫】魔改經典遊戲的罪人?遊戲改編電影大師?《惡靈古堡》《魔物獵人》導演保羅安德森真心話大公開
延伸閱讀: