太會賺變名古屋都市傳說!鳥山明成繳稅冠軍

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By NOWnews今日新聞
發布時間:2024-03-09 15:30:00

[NOWnews今日新聞] 日本知名漫畫《七龍珠》、《怪博士與機器娃娃》作者鳥山明,3月1日因急性硬腦膜下血腫離世,享壽68歲。鳥山明的傳奇一生倍受討論,他從貧窮的農村小伙子,搖身一變成為享譽國際的漫畫家,全因漫畫家一頁的稿酬太誘人;而鳥山明曾多次奪下日本漫畫家繳稅冠軍,甚至名古屋還因爲他流傳了一段都市傳說。

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鳥山明被稿酬誘惑成為漫畫家!登業界繳稅榜首

綜合外媒報導,鳥山明其實並非一開始就是職業漫畫家,他先是當了3年平面設計師,之後才因為時常上班遲到被扣錢而離職,決定自己接案安排工作時間。而鳥山明不久後得知漫畫家手稿一頁稿酬就有1萬日圓(目前約新台幣2134元),因此決定挑戰獎金50萬日圓(目前約新台幣1.6萬元)的漫畫新人獎。

鳥山明當時錯過投稿日期,因此又將作品轉投《週刊少年Jump》,雖然早期作品沒有獲獎,但仍被責編鳥嶋和彥看見他隱藏的巨大潛力。鳥山明果真在1980年憑藉作品《怪博士與機器娃娃》爆紅,隔年就成為日本漫畫家繳稅榜首,要繳的稅金高達5.3億日圓(目前約新台幣1.1億元)。

1982年鳥山明年僅28歲,又因繳稅6.4億日圓(目前約新台幣1.3億元)而蟬聯繳稅榜首寶座。雖然鳥山明也一度捲入逃稅風波,但他曾坦言自己的投資理財都是交由別人處理,他只負責簽名而已。

▲鳥山明在1980年憑藉作品《怪博士與機器娃娃》爆紅,隔年就成為日本漫畫家繳稅榜首。(圖/翻攝自Yahoo拍賣)
▲鳥山明在1980年憑藉作品《怪博士與機器娃娃》爆紅,隔年就成為日本漫畫家繳稅榜首。(圖/翻攝自Yahoo拍賣)

名古屋都市傳說因鳥山明而起
除此之外,鳥山明因為多次成為日本漫畫家繳稅冠軍,還曾流傳出一段都市傳說,他出生於愛知縣名古屋市,漫畫事業也是在當地發展,但當年鳥山明交稿都會受到交通不便影響,一度考慮搬家。

名古屋市為了將鳥山明這位繳稅大戶留下,決定興建一條高速公路,方便他迅速往返機場。雖然這個都市傳說並未受到證實,但流傳了許多年,足以見鳥山明的繳稅金額有多驚人。

▲鳥山明的《七龍珠》漫畫系列,在日本國內銷量突破1.6億本,國際銷量更高達2.6億本。(圖/七龍珠官方X)
▲鳥山明的《七龍珠》漫畫系列,在日本國內銷量突破1.6億本,國際銷量更高達2.6億本。(圖/七龍珠官方X)

鳥山明《七龍珠》威力席捲全球

鳥山明的《七龍珠》漫畫系列全篇共42本,於1984年開始連載,在日本國內銷量突破1.6億本,國際銷量更高達2.6億本,完全能藉此看出《七龍珠》的火熱程度,也讓他擁有國民級漫畫家的地位。且《七龍珠》不止多次被動畫、遊戲、電影等衍生作品,即使連載結束後,周邊商品仍不斷推出,粉絲遍佈全球。

▲《七龍珠》作者鳥山明小檔案。(圖/NOWnews社群中心)
▲《七龍珠》作者鳥山明小檔案。(圖/NOWnews社群中心)

消息來源:NOWnews今日新聞

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【娛樂透視】玩法結合敘事 戰棋遊戲勾玩家沉浸體驗

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發布時間:2024-03-10 12:30:00

「戰棋遊戲」歷史悠久,雖非近年主流電玩類型,仍有不少死忠玩家,也吸引獨立開發者投入,積極在傳統玩法上創新。

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赫米兔娛樂開發的《迷霧國度:傳承》,把戰棋結合美式角色扮演,用分歧故事線建構多結局體驗。PHOSEPO推出新作《倒轉方舟》,隨機事件產生不同戰場、敵人,融入圍棋要素增添策略變化。

 

《迷霧國度:傳承》戰場地圖複雜,有高低地形變化,需透過縝密布局進行攻掠。(赫米兔娛樂提供)
《迷霧國度:傳承》戰場地圖複雜,有高低地形變化,需透過縝密布局進行攻掠。(赫米兔娛樂提供)

戰棋遊戲最早可追溯到象棋、西洋棋等古代棋盤遊戲,後來發展成桌遊,1980年代電玩遊戲出現後,成為重要類型之一。最大特色是採回合制,玩家要控制代表特定角色、具有不同功能的棋子,在格子狀地圖移動、攻擊對手棋子,通關需要完成指定條件,例如擊敗特定棋子,或將對手棋子完全殲滅。

周子修有10多年遊戲開發經驗,一度轉往電商發展,2018年重組團隊再次挑戰遊戲研發。(周文凱攝)
周子修有10多年遊戲開發經驗,一度轉往電商發展,2018年重組團隊再次挑戰遊戲研發。(周文凱攝)

由於近年主流玩家偏愛快節奏,或強調操作技巧的遊戲類型,具高度策略性、要耗費心力思考的戰棋遊戲,熱度不如以往。然而該類遊戲發展成熟,北美、歐洲都有穩定玩家,願意花錢買遊戲,因此每年仍有許多新作搶市。從Steam數據發現,雖然比不上一年超過2,000款新作的「動作冒險」類型,但戰棋遊戲所屬的「回合制策略」,去年也有700多款作品問世。

赫米兔娛樂在2022年推出《迷霧國度:傳承》,不同於前作《迷霧國度》採卡牌策略玩法,續作改為戰棋,製作人周子修透露原因:「我也是戰棋玩家,知道這類遊戲的玩家會想找不同戰棋遊戲來玩;當時一些知名戰棋IP尚未推新作,是切入的好時機。」

《迷霧國度:傳承》承襲二〇一三年前作《迷霧國度》的龐大世界觀,提供豐富的角色轉職、技能與裝備搭配。(赫米兔娛樂提供)
《迷霧國度:傳承》承襲二〇一三年前作《迷霧國度》的龐大世界觀,提供豐富的角色轉職、技能與裝備搭配。(赫米兔娛樂提供)

「另一個原因,是想找一個能好好說故事的遊戲類型。」周子修為《迷霧國度:傳承》建構龐大奇幻世界觀,玩家要在「時間與永恆之城」及「夢世界」穿梭探索解謎。「故事除了王道的劇情,還有關於種族、政治及社會相關議題,需要比較緩慢的閱讀節奏。戰棋能把玩法與敘事結合,使玩家沉浸故事中。」

《迷霧國度:傳承》融入美式角色扮演,不採線性劇情而是樹狀發展,有大量的分歧點,玩家的選擇與互動,會走向不同故事結局,自由度極高。「但這在開發後期卻造成滿大困擾。」周子修解釋,每次新增故事線,或是要在中後段回收先前選項的伏筆時,需要不斷檢視觸發條件、任務邏輯及數據資料,「後期的維護、新增都變得很困難,遠超我的想像,直到遊戲正式上市還在修。因為團隊小、人力不夠,還有熱心玩家協助找出問題,逐漸使遊戲完善。」

《天啊!這女高中生裙子底下有槍啊!》是小鹿近期的輕小說作品,共出版4冊。(翻攝自小鹿臉書)
《天啊!這女高中生裙子底下有槍啊!》是小鹿近期的輕小說作品,共出版4冊。(翻攝自小鹿臉書)

另外一款由PHOSEPO開發、預計今年4月上市的《倒轉方舟》,也是主打劇情與戰棋玩法結合,玩家要在一場末日自相殘殺遊戲中存活並尋找真相。製作人小鹿是知名輕小說作家,4年多前跨足遊戲產業,「我寫了10年輕小說,一直希望故事能被更多人看到,但我發現輕小說很難走出台灣,才想嘗試獨立遊戲開發。」

戰棋的優勢是競品相對少,不像動作遊戲要與國內外作品競爭,容易被淹沒。

PHOSEPO在2021年推出首部作品《湛藍牢籠》,是一款文字冒險遊戲,劇本多達25萬字,雖有複數結局但玩法相對簡單。新作《倒轉方舟》選擇挑戰戰棋類,小鹿強調數值、關卡設計都較複雜,開發規模約是前作5倍。「戰棋的優勢是競品相對較少,例如動作遊戲雖然餅很大,卻要與國、內外作品競爭,若無法做到最好,很容易被淹沒。」

小鹿2013年獲角川華文輕小說大賞銅賞出道,推出多本暢銷輕小說,2020年正式跨入遊戲研發。
小鹿2013年獲角川華文輕小說大賞銅賞出道,推出多本暢銷輕小說,2020年正式跨入遊戲研發。

《倒轉方舟》在戰棋策略與玩法特色上嘗試突破,例如「Roguelite」的戰役系統,玩家選擇不同劇情走向,可能讓戰場地形改變、敵人強化或弱化,甚至導致角色夥伴永久死亡。為符合現代玩家喜好,小鹿也用擅長的輕小說寫法,打造較輕鬆、科幻的劇情。「減少許多故事背景鋪陳,加快遊戲節奏。」

戰鬥中的「圍殺」玩法,小鹿透露概念源於圍棋,是《倒轉方舟》最大特色。運用角色棋子、障礙物或召喚物包圍敵人,無論對方能力多強都能瞬間消滅,但敵人也能採同樣方式攻擊玩家。此外,戰場規模較傳統戰棋縮小,使圍殺條件更容易實現,能在維持策略性與趣味性前提下縮短戰鬥時間。

《倒轉方舟》美術以日系動漫風為主,輕鬆劇情則轉為Q版,帶給玩家不同體驗。(PHOSEPO提供)
《倒轉方舟》美術以日系動漫風為主,輕鬆劇情則轉為Q版,帶給玩家不同體驗。(PHOSEPO提供)

如果試玩沒提供多語系,就少了讓海外玩家認識遊戲的機會。

《倒轉方舟》在甫結束的Steam新品節上,提供DEMO版讓玩家體驗,並在中文語系外加入英、日文版本。由於遊戲在Steam被玩家加入「願望清單」的數量,關係到正式推出時曝光版面,小鹿在新品節特別邀請日本實況主協助宣傳遊戲,「如果試玩沒提供多語系,就沒辦法做這件事,也少了讓海外玩家認識遊戲的機會。」

赫米兔團隊近期投入區塊鏈遊戲開發,周子修在年初的APGS亞太遊戲高峰會分享相關應用。(赫米兔娛樂提供)
赫米兔團隊近期投入區塊鏈遊戲開發,周子修在年初的APGS亞太遊戲高峰會分享相關應用。(赫米兔娛樂提供)

周子修回憶,《迷霧國度:傳承》推出前曾進行群募,「若重來一次,我不會募資;不是募資不好,是因為Steam的機制。」玩家透過群募購買遊戲,往往就不會將遊戲加入願望清單,上市後可能也不會回到Steam替遊戲評價,「這批玩家是最早支持遊戲的核心受眾,但沒辦法反映到Steam的機制。」

為了加強行銷,周子修定期發表開發日誌,增加與玩家互動。《迷霧國度:傳承》也翻譯成英、俄、日、韓等語言,並與台灣及日韓發行商合作,將遊戲推向海外。他粗估遊戲開發成本及後續更新,約耗資1,600萬元,正式上市兩年,至去年底約回收一半資金。「有趣的是,本來我覺得可能賣不動,但最近每個月還能賣出數百套。」

為了配合「圍殺」玩法並控制遊戲節奏,《倒轉方舟》的地圖規模較小,約5分鐘可結束一場戰鬥。(PHOSEPO提供)
為了配合「圍殺」玩法並控制遊戲節奏,《倒轉方舟》的地圖規模較小,約5分鐘可結束一場戰鬥。(PHOSEPO提供)

小鹿分享,輕小說上市後,前2個月銷量約占總銷量7、8成,之後可能一本都賣不掉,但《湛藍牢籠》推出兩年持續長銷,成為他願意投入遊戲業的原因之一。《倒轉方舟》開發兩年半,約投入數百萬元,並獲數位產業署「獨立遊戲開發獎勵計畫」160萬元支持,「雖然不敢期待上市爆紅大賣,但我們腳踏實地做遊戲,希望能走得更長遠。」



 

娛樂透視 戰棋遊戲

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