【原視自製動畫番外篇】原文會致力開發非原民觀眾 他搬出祕密武器吸引年輕人

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By 鏡週刊
發布時間:2024-03-17 12:30:00

原住民族電視台(以下稱原視)2014年起由財團法人原住民族文化事業基金會(以下稱原文會)自主營運,近年除了開發非原住民族的觀眾,也順應數位潮流,讓節目在網路平台播放,拓展受眾。

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目前原視節目除了能在電視頻道及中華電信MOD收看,也在原文會官網、APP同步24小時直播。原文會董事長瑪拉歐斯表示,透過多元的數位平台管道收看節目已是時代趨勢,原視的目標受眾除了原住民族,也希望透過開發更多戲劇與動畫IP拓展非原住民族的觀眾,「原住民族題材有獨特性,台灣還有閩南人、客家人、外省人與新住民,如何融入更多族群的世界觀,讓內容豐富好看,且不讓其他族群觀眾有距離感,是我們的目標。」

原文會董事長瑪拉歐斯認為,原住民族的神話題材也很適合轉譯成遊戲。
原文會董事長瑪拉歐斯認為,原住民族的神話題材也很適合轉譯成遊戲。

原視自2020年起推出兒少動畫影集《樹人大冒險》,陸續奪下休士頓影展動畫短片金獎、電視金鐘獎動畫節目獎,備受矚目。瑪拉歐斯指出,《樹人大冒險》為原視自製動畫節目奠定基礎,日後除持續開發兒少動畫,還將鎖定成人族群開發更多類型的動畫作品。另外,在數位潮流下,也會因應手機族群的收視習慣來打造作品,「例如用較短的影音內容來吸引觀眾。」

原文會的主要使命是傳承原住民族的語言、文化。瑪拉歐斯指出,原住民族的神話題材除了能發展成影視,也很適合轉譯成遊戲,未來將朝IP跨域努力,「遊戲可以吸引年輕族群、影響下一代。」


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【原視自製動畫番外篇】「台灣要培養明星級動畫公司」 冉色斯拚原創IP跨國合製闖名號

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鏡週刊
發布時間:2024-03-17 13:00:00

台灣動畫公司「冉色斯動畫」自2004年成立,從早期的代工製作到研發原創動畫影集,目前旗下有《閻小妹》《2049+絕處逢聲》等IP。冉色斯動畫執行長姚孟超觀察,由於台灣市場小,動畫公司勢必要往國際發展,「做出來的作品如果能被國際認同,成為明星級的studio(工作室),才會有競爭力。」

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姚孟超舉例,一般觀眾可能不清楚日本的動畫製作公司,「但這些動畫公司在日本業界都是赫赫有名,甚至請他們做動畫都要等好幾年,例如製作《鬼滅之刃》的Ufotable(幽浮社)及製作《咒術迴戰》的MAPPA都相當有代表性。」

「我們應該要打造台灣動畫公司的品牌,不能只是依照客戶的指示代工,而是能包辦企劃、編劇到動畫製作,作品如果能在國際被認同,才會有競爭力。」姚孟超舉例,現在國際串流平台需要商業性、有流量的作品,如果台灣動畫公司能打出名號,就有機會獲得青睞,成為合作的對象。

冉色斯動畫執行長姚孟超。
冉色斯動畫執行長姚孟超。

冉色斯動畫製作的原視兒少動畫影集《樹人大冒險》,接連奪下休士頓影展動畫短片金獎、電視金鐘獎動畫節目獎,成為近期的代表作之一。姚孟超透露,冉色斯動畫目前除了接案(包含代工與ODM),還有1/3的資源投入在原創IP的研發,並藉由跨國合作拓展海外市場及知名度,例如透過國際合資合製的形式,想辦法讓冉色斯動畫被國際平台業者看見,希望未來有機會能承製更多國際作品。


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