《獵魔士》第二季新登場人物介紹:維瑟米爾、寇恩等人與傑洛特的關係是?

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By 電影神搜
發布時間:2021-12-23 00:30:30

Netflix 《獵魔士》(The Witcher) 第二季已經上線,其中出現了不少全新角色,這篇文章就將統整並介紹小說登場的人物。

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*目前《獵魔士》系列分成三條時間軸,分別是:

小說時間軸:波蘭小說家安傑薩普科夫斯基打造的原作系列,整個品牌的核心發展,內容還包含作者親自編劇的波蘭漫畫。電玩時間軸:時間點接續在小說故事後,也補完原作故事的一些歷史空白之處和設定,由於原作者還未公開討論電玩裡的原創元素是否為正史,嚴格來說目前被定義在另一條時間軸,補完媒體有黑馬出版社的漫畫,及先前推出的桌遊和設定集。影集時間軸:整體以小說設定為基礎,劇情大方向與原作相同,部分細節設定有改動,比方說傑洛特導師維瑟米爾的發展與上述兩條時間軸不同,補完媒體有前傳影集、兒童取向的支線影集和動畫電影。

而這篇文章的角色介紹以小說內容為主,電玩由於定位關係也會提供各位參考。此外,閱讀本文前,建議先觀看「獵魔士」派系分類的介紹文章,這樣會更清楚。

延伸閱讀>>《獵魔士》第二季前的小知識:「獵魔士」是如何誕生?為何分裂成五大學派?

*以下角色譯名是依小說和電玩採用的版本為主。

1. 維瑟米爾:

傑洛特的導師,父親形象的角色,狼學院派系的傳說菁英,少數從「獵魔士」屠殺運動中倖存的戰士。若要知道影集版維瑟米爾的起源,請記得先觀看動畫電影《獵魔士:狼之惡夢》。

2. 寇恩 (Coen):

寇恩原先是獅鷲派的「獵魔士」,當他首次來到凱爾默罕過冬時,遇到與傑洛特一起前來的希瑞/奇莉,並與其他同伴一同負責訓練這位女孩成新一代的「獵魔士」。

值得注意的是,寇恩總是留著鬍鬚,為此掩蓋臉上因水痘留下的疤痕,但通常變成「獵魔士」所導致的變異,會對水痘產生免疫,估計寇恩接受變異改造的時間可能比大多數「獵魔士」還晚。

在小說,奇莉預視到寇恩會在第二次北方戰爭死去,還好最後只有受重傷,遊戲提到寇恩後來在處理重傷手術中死去。

3. 艾斯凱爾 (Eskel):

艾斯凱爾跟傑洛特一樣是師從傑洛米爾的狼學派「獵魔士」,兩人親如兄弟,也透過驚奇法/意外律,獲得戴德莉阿德梅恩這個「女兒」,不過他並沒有理會,與其他同伴一起訓練奇莉,他也在電玩故事中活躍,與眾人對抗「狂獵」,甚至目睹維瑟米爾的死亡。

4. 蘭伯特 (Lambert):

蘭伯特,最年輕、也可能是最後一位的狼學派「獵魔士」,雖然脾氣暴躁,出言不遜且尖酸刻薄,又喜歡嘲諷人,但相當重義氣且武藝高強,使得他成為最受信任的朋友。在電玩裡,有提到蘭伯特有位糟糕父親,並不喜歡女術士的原因,最後在對抗「狂獵」時,被「女術士」凱拉梅茲拯救,發展出一段戀愛關係。

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【劇評】Netflix 動畫《奧術》:拜託拳頭社給每個英雄都出套起源三部曲!

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發布時間:2021-12-23 08:45:50

長期以來,遊戲 IP 改編成影視作品的成果,總是讓玩家和一般影迷都不怎麼滿意。比方《惡靈古堡》系列,原作劇情根本被拋到腦後,完全是導演自己天馬行空;再如《魔獸》海砸了一點六億美元,史詩般恢弘的世界觀是忠實還原,但敘事手法卻支離破碎;好不容易有個《音速小子》比較像點樣,可是整體畫風卻極度靠近低齡向;《神奇寶貝》選用了較寫實的故事線,卻又搞得不三不四;至於《魔物獵人》?別提了,只能用「災難」兩字來形容。

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遊戲玩家著重還原度和世界觀看,一般觀眾只希望故事清楚易懂,這個兩難抉擇成了所有遊戲 IP 改編作品的最大困境。不過《奧術》(Arcane) 的成功,一口氣粉碎了這道原本橫堵在前的高牆。IMDB 評分 9.2,爛番茄專業影評新鮮度 100 %、觀眾滿意度 97 %,豆瓣累積超過11萬用戶打出 9.2 高平均分。既得到老玩家認可、又獲得一般觀眾盛讚,在熱度及口碑炸出雙贏,到底拳頭社 (Riot Games) 是如何辦到的?

〈ENEMY〉夢龍樂隊 (Imagine Dragons)(《奧術》主題曲)

※以下內容包含劇透及個人主觀陳述,請斟酌閱覽

先從一個影劇從業人士的角度看,《英雄聯盟》(League of Legends) 作為一個在全球範圍獲得廣大支持度的頂級 IP,當然佔有一定的先天優勢;但製作組選擇以影集的量體在串流平台播放,則是另一個成功的前提。每集四十分鐘、三部共九集約六小時的長度,完全足夠給每個登場人物鋪陳背景和陳述動機;即便約六千萬美元的製作預算,其實和常規兩小時長度的商業動畫電影相差無幾,但三倍長度的量體不但無損作畫精緻度,又能承載更豐富的角色情緒及情感刻,主線和支線多重劇情的展開廣度及深度,也受惠於時長篇幅而不致顧此失彼。

充足的量體篇幅,讓拳頭社有足夠的時長去完整講述一段宛如前傳的史詩故事。

吉茵珂絲 (Jinx) 逐漸魔化,到徹底與菲艾 (Vi) 決裂;還有傑西 (Jayce Talis) 如何因為外在壓力漸漸背離初衷,從而背叛恩師漢默丁格 ( Heimerdinger)。這些必須細膩交代的人物成長曲線,如果沒有影集版的時長而屈就院線電影的篇幅,幾乎不可能辦到,那就更別提再給其他重要配角、以及更外圍的周邊角色有什麼表現空間了。

先前在開箱文就有提到,拳頭社對於《英雄聯盟》這個 IP 的未來藍圖,絕對不僅止於遊戲領域,或是賣賣設定集、衍生小說這些周邊商品而以,《奧術》的成功,絕對會讓他們信心大增,從而把「LoL 宇宙」擴展的更大,就像「漫威宇宙」那樣,逐漸從次文化進入主流文化,甚至成為一方霸主。目前已知《奧術》將有第二季,預計在 2022 年底到 2023 年初間上線;希望後續能有更多同世界觀的角色陸續出場,給每位英雄都製作一套起源動畫。

《奧術》已經確定續訂第二季,期待這個英雄宇宙能愈發完整龐大。

接下來想留一點篇幅講講《奧術》第一季裡戲份相當重要的吉茵珂絲。原名爆爆 (Powder) 的她,因為上一次的雙城大戰失去了父母,從而與菲艾成為范德爾 (Vander) 的養女。原生家庭的破碎,導致爆爆在幼年人格成形期間埋下了父母缺位的創傷事件,榜樣的投射客體轉移到菲艾及范德爾身上,但這兩人都偏向陽剛的父親形象,母性(特別是女性外在性徵的乳房)的缺失,讓爆爆很早就出現邊緣性人格傾向,也是未來出現反社會人格的遠因。

「Jinx」這個名字的原意就是「破口/裂縫/不走運」負面意味濃厚的字眼。爆爆從小就有很大的自我懷疑,潛藏人格不斷出現分離的傾向,以至於她總是在追求他人的認同,特別是來自菲艾對她各種能力的肯定,甚至發展為一種偏執。在拯救范德爾的行動中,爆爆不但砸鍋、害死夥伴及養父,還被菲艾痛斥;來自自我內在和外部榜樣的雙重否定,導致爆爆的人格徹底崩塌,吉茵珂絲就此誕生。與其把吉茵珂絲看作第二人格,其實她更像是 PTSD 的必然產物,是從內在發展出來維持自毀/自救之間危險平衡的新人格,而爆爆則是退到第二層,成為背負創傷記憶的幽靈。

爆爆與吉茵珂絲並非對立的雙重人格,而是迴避童年創傷的一體兩面。

成年後的菲艾一直以為吉茵珂絲是劣化後的裡人格,試圖喚醒沉睡在她體內的爆爆。但菲艾誤會的點是:爆爆就是吉茵珂絲,她們不是對立的雙重人格,而是一個創傷人格的兩種面向,這個誤會導致姊姊的拯救行動注定徒勞,因為自始至終,妹妹從沒有想從創傷地獄中爬起來,那裡才是她最安全的立身之處。她的新養父、下一個投射客體希爾科 (Silco) 更壯大了吉茵珂絲這個初生人格的滋養環境。曾經遭范德爾背叛的希爾科,有著和吉茵珂絲近似的成長背景及人格特質,填補了她過去缺乏的「導師 (mentor)」角色。但是另一方面,希爾科的養育方式,也加大了吉茵珂絲的自毀傾向,她總是透過暴力破壞來壓制爆爆的出現,以隔離童年創傷記憶的浮現。

菲艾的「拯救」不但無法讓吉茵珂絲脫離這個危險螺旋,反而加劇了吉茵珂絲的死亡本能,恐懼、謊言、攻擊、殺戮……通過這些破壞性的行為,吉茵珂絲抗拒的不僅是菲艾自以為是的善意,也是在驅離自我的矛盾與困窘。不幸的是,她最終的解決途徑是毀掉所有的投射客體,讓自己成為獨立人格──於是在她半瘋狂的殺掉希爾科之後,多年的創傷竟昇華為人格的主幹,我們在遊戲中熟悉的那個瘋魔般的吉茵珂絲,就此成為全新的獨立人格。

作為完全獨立的新人格,吉茵珂絲在第二季的表現更加令人好奇。

在《奧術》中登場的角色,無論是承襲自遊戲、或是動畫原創,幾乎每個人物都可以分析出完整的成長曲線和動機,或許之後進入第二季,有機會再為大家一一整理。

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