【點火元宇宙新賽局2】蘋果AR眼鏡今年底要亮相? 佐臻董座大膽預言

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By 鏡週刊
發布時間:2022-06-19 16:28:57

等了又等,全球科技巨擘蘋果(Apple)的AR(擴增實境)產品喊了多年一直不見蹤影;對此,國內AR眼鏡大廠佐臻董事長梁文隆的大膽預測,「蘋果今年底就會出AR眼鏡」。因為如此,佐臻也積極加緊腳步準備研發AR眼鏡中的近眼顯示器技術,期能搭上年底AR眼鏡風潮。

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AR在元宇宙扮演的關鍵角色,就連台積電董事長劉德音也指出,擴增實境(AR)未來可能取代手機。「AR是進入元宇宙最重要的入口,必且將AR眼鏡視為接班手機的殺手級裝置」梁文隆肯定的說道。

根據PwC資料指出,2030年全球AR/VR的GDP貢獻可達1.5兆美元,從2021年至2030年的年複合成長率(CAGR)高達30%。梁文隆表示,雖說目前發展是以VR為主,但是在3~5年以後,AR絕對會大於VR;此外,AR技術也比較複雜。

梁文隆指出,AR、XR眼鏡掀起一波眼球革命,而背後關鍵技術就是近眼顯示器(Near Eye Display)。他談到,其實近眼顯示器已經發展一段時間,受惠於半導體技術、光學技術的演進,讓光機引擎越來越輕巧、解析度越來越高,甚至實現3D影像的顯示,愈來愈受市場關注。

「五年前佐臻就已投入近眼顯示光學研發,並且成功開發全球少數可以在醫療上面使用的手術導航應用,更於2021年協助客戶取得美國FDA認證。」梁文隆自豪的說道。這也意味著,佐臻有完整的硬體、軟體、應用平台的開發能力。

從商品化的時程來看,梁文隆指出,佐臻在2020年推出全台首款智慧眼鏡,隨後的兩年,出款的智慧眼鏡分別榮獲Computex Best Choice Award金獎,特別是今年將眼球追蹤導入AR智慧眼鏡,更是取得全球認證。雖說佐臻早已研發一段時間,但真正推出眼鏡也是這兩年的事情,從產品研發到量產,一路走來相當不容易。

「2D、3D螢幕可以在智慧眼鏡上顯示,是遊戲、娛樂、遠距教學/辦公的最佳載具」,梁文隆強調的說道。接著他分享,過去佐臻也曾幫《遠見》雜誌,從平面雜誌數位化、立體化,可以雜誌內容的閱讀能更精彩、更有體驗感覺。想像一下,當你翻開書本後,所有書內的文字、圖片立刻浮現在眼前,看書不用低頭閱讀,且隨手一揮就立刻翻頁。

梁文隆表示,佐臻為全球提供客製化AR眼鏡,目前主要在工業、醫療、軍事等應用,初期先聚焦在商業應用領域的發展;而消費性市場,則期待蘋果在年底推出AR眼鏡後,帶來的市場外溢效益引導。

整體而言,AR眼鏡裡面有幾個重要技術,首先光學是最重要的,其次是小型化的設計製造,並且需要搭配軟體平台,協助提供感知、感測能力。但最難突破的一環是使用者介面(UI)和使用者體驗(UX)這兩項,「將這些都做好,就是未來的蘋果」,梁文隆以堅定且肯定語氣說道。

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發布時間:2022-06-19 17:28:58

成立不到五年,成員僅有七位的新創團隊酷手科技(CoolSo),透過肌肉震動的原理打造出手勢辨識應用,搭配AR、VR眼鏡在今年Computex展會大放異彩,更攜手佐臻進軍元宇宙。

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2022年Computex才剛落幕,但展會上元宇宙的展示應用,還深刻烙印在人們腦海中難以忘懷。特別是在展會中的酷手科技,秀出了智慧手環在手勢辨識的應用,一個彈指、揮手、握拳或是簡單的晃動指頭,都精準控制螢幕的畫面,取代遊戲搖桿、滑鼠、鍵盤等操作介面。

酷手科技是專注於手勢辨識的公司,在工研院時期,創辦人吳季剛就設計出手勢辨識相關的原型。隨後在2017年成立公司,集結聯發科、群聯、和碩等資深研發專家豐富的軟硬整合經驗,打造出以「肌肉震動」的原理,展開的精準手勢辨識應用。

酷手科技資深資料科學家許碩文表示, 當使用者在做出手勢的時候,前臂的肌肉纖維細胞會以不同的模式收縮或舒張,進而產生微弱的震動訊號,而酷手科技就是藉由手腕上的感測器辨別這些訊號,透過AI深度神經網路在後端進行辨識,實現手勢辨識能力。

許碩文指出,酷手科技主要是提供一整套手勢系統,能支援12種手勢辨別,聚焦於軟體開發的事業,但同樣也能提供智慧手環的產品。先前該公司曾與神通資訊合作,手勢辨識技術整合到教室多媒體控制系統中,部署於花蓮125所中小學。可以想像現在老師已經不像以前站在講台教書,而是會在教室內穿梭行走,當講台上的投影片需要翻頁,只要戴上手環一個揮動就能直接到下一頁。

酷手科技的技術只需要一般的手錶或手環中感應器,就可以完成手勢控制。(酷手科技提供)

「相較於取代傳統滑鼠、鍵盤的應用,酷手科技更是著重在AR、VR等智慧眼鏡產業的投入」,許碩文向本刊直言。同時,他也分享該公司在智慧眼鏡的斬獲,如酷手科技現已與美國、韓國、印度等地的客戶進行概念性驗證(POC)。

許碩文談到,在VR/AR的場域中,一直欠缺直覺的控制技術,市面上經常使用觸控或搖桿按鈕等傳統方案來控制,但這些適合在2D平面運作的介面,到了立體的實境空間中,就很難順暢的使用。酷手科技的技術只需要一般的手錶或手環中的感應器就可以完成手勢辨識,允許該公司的合作夥伴用很低的成本和相對短的開發時間實現手勢控制,以更直覺的方式進行虛擬實境互動。

此外,許碩文也表示,這樣的技術不只可以用在VR / AR中,實際上一般生活的場域裡也有相關應用,例如在運動或開車的時候,駕駛不容易操作手機或觸控螢幕,這時如果使用手勢控制就方便很多。

許碩文強調,酷手科技主要是一整套的手勢系統,而非販賣硬體手環。意味著,原本就擁有手環、手錶的硬體設備商,只要向酷手科技授權軟體,就能直接擁有手勢辨識功能。不過,若本身為內容開發者,也能直接購買現成的手環,與其內容搭配使用。

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